fix: možnost připojit se ke hře Tetris během odpočtu před startem
This commit is contained in:
3 files changed
+62
-17
No files matched your search
@@ -5,7 +5,7 @@ import { Clock, defaultClock, GameError, gameHandler } from "./minigames";
|
||||
* Multiplayerový Tetris (battle) přes websocket.
|
||||
*
|
||||
* Každý hráč hraje vlastní desku v prohlížeči (kvůli odezvě ovládání), server koordinuje:
|
||||
* lobby a odpočet, společný seed pro pořadí kostek, přeposílání desek soupeřům,
|
||||
* lobby a odpočet (během něj se ještě dá připojit), společný seed pro pořadí kostek, přeposílání desek soupeřům,
|
||||
* útoky (smazané řádky → odpadní řádky soupeři podle zvoleného režimu míření) a vyřazování.
|
||||
* Zakladatel lobby volí režim míření a způsob hodnocení: buď vyhrává poslední hráč ve hře
|
||||
* (sólo hra končí prohrou), nebo nejvyšší skóre po uplynutí časového limitu.
|
||||
@@ -17,7 +17,10 @@ import { Clock, defaultClock, GameError, gameHandler } from "./minigames";
|
||||
export const BOARD_WIDTH = 10;
|
||||
export const BOARD_HEIGHT = 20;
|
||||
export const MAX_PLAYERS = 8;
|
||||
export const COUNTDOWN_SECONDS = 3;
|
||||
/** Odpočet po spuštění hry — během něj se ještě mohou připojit opozdilci. */
|
||||
export const COUNTDOWN_SECONDS = 5;
|
||||
/** Kolik sekund odpočtu má nejméně zbývat po připojení dalšího hráče, ať se stihne připravit. */
|
||||
export const JOIN_GRACE_SECONDS = 3;
|
||||
/** Neodstartované lobby se po této době zruší (ms). */
|
||||
export const LOBBY_TIMEOUT_MS = 3 * 60 * 1000;
|
||||
/** Pojistka proti nekonečné hře (ms). */
|
||||
@@ -147,7 +150,7 @@ export class TetrisGame {
|
||||
this.phase = 'lobby';
|
||||
this.host = login;
|
||||
this.schedule(() => this.cancel(), LOBBY_TIMEOUT_MS);
|
||||
} else if (this.phase !== 'lobby') {
|
||||
} else if (this.phase !== 'lobby' && this.phase !== 'countdown') {
|
||||
throw new GameError('Hra už běží, počkejte na další.');
|
||||
}
|
||||
if (!this.players.has(login)) {
|
||||
@@ -155,6 +158,10 @@ export class TetrisGame {
|
||||
throw new GameError('Lobby je plné.');
|
||||
}
|
||||
this.players.set(login, { login, board: EMPTY_BOARD, score: 0, lines: 0, alive: true, lastAttack: 0, lastSeen: 0, garbageReceived: 0 });
|
||||
// Opozdilec připojený na poslední chvíli dostane čas se připravit (počet hráčů je omezený, odpočet se neprodlužuje donekonečna)
|
||||
if (this.phase === 'countdown' && this.countdown < JOIN_GRACE_SECONDS) {
|
||||
this.countdown = JOIN_GRACE_SECONDS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.emitAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user