fix. férovější výběr cíle u Tetrisu, odrážení odpadu

This commit is contained in:
mates committed 2026-10-19 16:37:27 +02:00
1 parent 8a7dbd94c8
commit ed64fc60e4
5 files changed
+79 -17

No files matched your search

+4 -3
View File
@@ -186,8 +186,8 @@ export default function TetrisGame() {
if (practice || phase !== 'playing' || !isPlayer || state?.seed === undefined || sessionSeed.current === state.seed) return;
sessionSeed.current = state.seed;
sessionRef.current = new TetrisSession(state.seed, {
onLock: cleared => {
if (cleared >= 2) send('tetris:cleared', { count: cleared });
onLock: (cleared, attack) => {
if (attack > 0) send('tetris:cleared', { count: cleared, sent: attack });
sendSnapshot();
setVersion(v => v + 1);
},
@@ -335,7 +335,8 @@ export default function TetrisGame() {
return (
<p>
Tetris pro více hráčů. Všichni dostávají stejné kostky; kdo smaže 2, 3 nebo 4 řádky naráz,
pošle náhodnému soupeři 1, 2 nebo 4 odpadní řádky. Vyhrává poslední hráč ve hře.
pošle 1, 2 nebo 4 odpadní řádky soupeři, který jich zatím dostal nejméně. Smazáním řádků
lze zároveň odrazit odpad, který na vás čeká. Vyhrává poslední hráč ve hře.
Hrát se dá i sólo, nebo si kdykoli zatrénovat jen pro sebe.
</p>
);
+18 -5
View File
@@ -36,6 +36,9 @@ const KICKS: Point[] = [[0, 0], [-1, 0], [1, 0], [0, -1], [-2, 0], [2, 0]];
/** Body za smazání 0–4 řádků naráz (násobí se úrovní). */
const LINE_SCORES = [0, 100, 300, 500, 800];
/** Odpadní řádky za smazání 0–4 řádků naráz (musí odpovídat GARBAGE_FOR_LINES na serveru). */
const ATTACK_FOR_LINES = [0, 0, 1, 2, 4];
export type Piece = { type: number, rot: number, x: number, y: number };
/** Deterministický generátor (mulberry32) — stejný seed = stejné pořadí kostek u všech. */
@@ -53,8 +56,11 @@ function mulberry32(seed: number) {
export const pieceCells = (p: Piece): Point[] => ROTATIONS[p.type][p.rot].map(([x, y]) => [p.x + x, p.y + y]);
export type SessionCallbacks = {
/** Kostka dopadla; `cleared` = počet smazaných řádků. */
onLock: (cleared: number) => void,
/**
* Kostka dopadla; `cleared` = počet smazaných řádků,
* `attack` = odpadní řádky pro soupeře po odražení vlastního čekajícího odpadu.
*/
onLock: (cleared: number, attack: number) => void,
onDeath: () => void,
};
@@ -128,7 +134,7 @@ export class TetrisSession {
}
}
/** Odpadní řádky se přidají až po dopadu aktuální kostky (jako v klasickém battle módu). */
/** Odpadní řádky čekají a přidají se po dopadu kostky, která nic nesmaže (jako v klasickém battle módu). */
receiveGarbage(lines: number) {
this.pendingGarbage += lines;
}
@@ -192,12 +198,19 @@ export class TetrisSession {
this.active = null;
const cleared = this.clearLines();
let attack = 0;
if (cleared > 0) {
this.score += LINE_SCORES[cleared] * (this.level + 1);
this.lines += cleared;
// Útok nejdřív odráží čekající odpad, soupeři jde jen zbytek
attack = ATTACK_FOR_LINES[cleared] ?? 0;
const cancelled = Math.min(attack, this.pendingGarbage);
this.pendingGarbage -= cancelled;
attack -= cancelled;
}
this.callbacks.onLock(cleared);
if (this.pendingGarbage > 0) {
this.callbacks.onLock(cleared, attack);
// Dokud hráč maže řádky, zbylý odpad ještě čeká
if (cleared === 0 && this.pendingGarbage > 0) {
const overflow = this.addGarbage(this.pendingGarbage);
this.pendingGarbage = 0;
if (overflow) {