- přepínač Hraní/Objednávání; v objednávání hra nic neruší, v hraní herní vrstva odstíní kliknutí
- scéna žije trvale (přepnutí režimu neobejde pavučinu, omráčení, zabavenou síťku ani ban)
- anti-bot: ovládání jen reálnou myší (isTrusted/webdriver), občasná motýlí inspekce (chyť korunovaného)
- neúspěch inspekce = zabavená síťka 45 s (opticky skrytá); opakovaně = serverový ban s mříží a odpočtem
- během banu server nekredituje úlovky (F5/přepnutí-proof)
- větší síťka se teď viditelně zvětší hned po koupi
- changelog route přeskočí vadný JSON (nespadne celý endpoint) + oprava changelogu
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- obchod s pomůckami a trvalými vylepšeními (větší síťka, strašák, zpevněná síťka) – mince mají trvalý smysl
- černé můry se míchají mezi motýly; chycení (i magnetem) ubere hodně úlovků
- ptáci silnější, plašič dražší a kratší, zloději chodí častěji podle bohatství
- denní úkol s odměnou + achievementy/odznaky
- netopýr v noci loví motýly, pavouk zamotá síťku pavučinou – oba na zaklikání
- nákupní hlášky rozlišují nedostatek mincí od jiné chyby; herní smyčka se pozastaví při skryté záložce
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 60 úrovní se strmou křivkou, dražší vylepšení, vzácnější zlatý motýl
- ochrana proti podvádění (rate cap + cooldown chytání)
- perzistentní škůdci přibývají rychleji; vosy nalétávají do síťky, ptáci ji protrhnou vždy
- protržená síťka se sama zašije za minutu (nebo okamžitě za mince)
- zloděj krade mince a housenka žere úlovky – oba se plíží k počítadlu a jdou zaklikat
- plašič ptáků s odpočtem, level progress bar, nová sezóna (reset statistik)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- serverová perzistence statistik (mince, úrovně, zlatí motýli) + týmový žebříček
- prémiová zlatá síťka za milník (větší, magnetická, odolná proti ptákům)
- perzistentní škůdci: vosy na zaklikání a ptáci trhající síťku (F5-proof)
- placený plašič ptáků s odpočtem, denní bonus, kombo
- WOW zlatý motýl + osobní statistiky v modalu žebříčku
- oprava zobrazení ikonek (root-absolutní cesty k public assetům)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- integrace Sentry na serveru (@sentry/node) i klientu (@sentry/react):
chyby 5xx, pády a console logy se hlásí do self-hosted Sentry
- nový veřejný endpoint GET /api/config — klient si z něj za běhu
vyzvedne Sentry DSN (SENTRY_DSN / SENTRY_CLIENT_DSN v env)
- ErrorBoundary na klientu a sourcemapy pro čitelné stack traces
- oprava mapování stavu waiting_acceptance (zobrazoval se jako Příprava)
- mapování stavů kurýra matched/accepted, logování přechodů stavů
Bolt objednávek pro postupné zmapování nedokumentovaného API
- simulátor Bolt ve vývoji nově prochází celou reálnou sekvenci stavů
- vypnuté logování connect/disconnect websocket klientů
Zakladatel skupiny může na stránce objednání vložit sdílecí odkaz
Bolt Food. Server pak každou minutu dotazuje veřejné Bolt API
a automaticky aktualizuje čas doručení skupiny (deliveryAt).
Sledování se samo ukončí po doručení, zrušení objednávky nebo
opakovaných chybách. Leader lease vytažena do znovupoužitelného
modulu leaderLease.ts.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Nahrazuje /vecere novou stránkou /objednani. Místo jednoho
OBJEDNAVAM bucketu umožňuje vytvářet více skupin, kde každá
objednává z jiného obchodu.
- Skupiny mají stavový automat: open → locked → ordered
- Obchody spravuje admin heslem (ADMIN_PASSWORD env var)
přes modal „Správa obchodů"
- Při stavu ordered zakladatel generuje QR kódy platby
(nový PayForGroupModal – volné částky bez menu)
- PayForAllModal (oběd) upraven: plátce nyní vidí svůj
vlastní díl jako informační řádek
- Nové testy: stores.test.ts + groups.test.ts (36 testů)
Typy PendingQr, NotificationSettings a nové endpointy
(dismissQr, notifications/settings) byly přidány přímo
do YAML specifikace místo ručních úprav generovaných souborů.
- #21: Add missing await in removeChoiceIfPresent() to prevent user appearing in two restaurants
- #15: Add 1-hour TTL for menu refetching to avoid scraping on every page load
- #9: Block stats API and UI navigation for future dates
- #14: Add restaurant warnings (missing soup/prices, stale data) with warning icon
- #12: Pre-fill restaurant/departure dropdowns from existing choices on page refresh
- #10: Add voting statistics endpoint and table on stats page