Nová skrytá minihra (kód "tanky") pro více hráčů, simulaci drží server:
- jízda šipkami/WSAD, otočná věž míří za myší, střelba klikem nebo mezerníkem
- režimy poslední přeživší (výchozí) a na čas, volitelně ve dvou týmech
- volitelné odrážení střel od zdí (výchozí vypnuto)
- hardcore režim: tma, vidět je jen světlo kolem tanku a reflektor ve směru věže
- bonusy: štít, trojitá střela, rakety, turbo, neviditelnost, naváděné střely, miny, život
- 7 map v pěti prostředích (město, les, poušť, zima, bažina) s vodou,
zpomalujícím terénem a zničitelnými bednami
- boti se třemi obtížnostmi (hledání cesty, rozstřelování beden, v hardcore vidí jen světlo)
- efekty: záblesk výstřelu, výbuchy, hořící vraky
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Minihry se otevírají trojklikem na logo a napsáním kódu hry
("help" vypíše seznam do konzole prohlížeče):
- reakce: reakční hra, 3 kola, pořadí podle součtu časů
- snake: had pro více hráčů, simulaci drží server
- tetris: battle Tetris s odpadními řádky a lokálním tréninkem
- pong: Pong 1v1, ovládání myší i klávesami, bot se 4 obtížnostmi
- kresleni: kreslení a hádání jídel z dnešních menu
Ikony her se řídí zvoleným vzhledem. Stav her je v paměti serveru,
předpokládá se jedna replika.
Wolt hlásí stav podniku, ne rozvozu — status zůstane na "ready" i celou dobu,
co kurýr objednávku veze. Vyzvednutí proto poznáme podle pickup_eta: dokud je
v budoucnosti, jídlo ještě čeká v podniku, po vyzvednutí se ustálí na skutečném
čase. Dřív se stav odvozoval jen z příznaků kurýra, takže objednávka zůstala
viset na kroku "Vyzvedávání", i když už byla na cestě.
Kurýr má nově tři odvozené stavy: assigned (ještě nevyzvedl), delivering (veze
ji k nám) a delivering_other (veze ji, ale nejdřív doručuje cizí objednávku —
Wolt objednávky spojuje a kurýr se pak na mapě vzdaluje). Oba stavy delivering*
znamenají krok "Na cestě", tooltip u nich vysvětlí objížďku.
Vedle Bolt Food jde nově sledovat i objednávka z Woltu — stačí u objednané
skupiny vložit odkaz z track.wolt.com. Logika sledování je zobecněná do
registru rozvozových služeb (trackingProviders.ts): každá služba umí vytáhnout
kód ze sdílecího odkazu a dotázat se svého API, scheduler i stepper jsou společné.
- pole skupiny bolt* přejmenována na tracking* + nové trackingProvider
- endpoint /groups/setBoltTracking → /groups/setTracking
- Wolt: čas doručení z delivery_eta v časové zóně objednávky, 404 ukončí
sledování, stav kurýra odvozen z is_delivering/is_delivering_other_order
- DEV simulace zůstává jen pro Bolt Food
Nové zaškrtávátko v Nastavení → Notifikace pod výběrem času připomínky.
Když skupinová objednávka sledovaná přes Bolt Food přejde do stavu
delivered/finished, dostanou push členové skupiny, kteří si to zapnuli.
Zakladatel skupiny notifikaci nedostává — ten je informován aplikací Bolt.
Push subscription byla dosud svázaná s časem připomínky (subscribe endpoint
bez reminderTime vracel 400), takže by nový přepínač samostatně nefungoval.
Čas připomínky je nově v registru volitelný a scheduler připomínek záznamy
bez času přeskakuje.
Service worker nemá natvrdo tag a akci "Mám vlastní/neobědvám" — obojí se
řídí payloadem, aby je doručovací notifikace nedědila.
- přepínač Hraní/Objednávání; v objednávání hra nic neruší, v hraní herní vrstva odstíní kliknutí
- scéna žije trvale (přepnutí režimu neobejde pavučinu, omráčení, zabavenou síťku ani ban)
- anti-bot: ovládání jen reálnou myší (isTrusted/webdriver), občasná motýlí inspekce (chyť korunovaného)
- neúspěch inspekce = zabavená síťka 45 s (opticky skrytá); opakovaně = serverový ban s mříží a odpočtem
- během banu server nekredituje úlovky (F5/přepnutí-proof)
- větší síťka se teď viditelně zvětší hned po koupi
- changelog route přeskočí vadný JSON (nespadne celý endpoint) + oprava changelogu
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- obchod s pomůckami a trvalými vylepšeními (větší síťka, strašák, zpevněná síťka) – mince mají trvalý smysl
- černé můry se míchají mezi motýly; chycení (i magnetem) ubere hodně úlovků
- ptáci silnější, plašič dražší a kratší, zloději chodí častěji podle bohatství
- denní úkol s odměnou + achievementy/odznaky
- netopýr v noci loví motýly, pavouk zamotá síťku pavučinou – oba na zaklikání
- nákupní hlášky rozlišují nedostatek mincí od jiné chyby; herní smyčka se pozastaví při skryté záložce
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 60 úrovní se strmou křivkou, dražší vylepšení, vzácnější zlatý motýl
- ochrana proti podvádění (rate cap + cooldown chytání)
- perzistentní škůdci přibývají rychleji; vosy nalétávají do síťky, ptáci ji protrhnou vždy
- protržená síťka se sama zašije za minutu (nebo okamžitě za mince)
- zloděj krade mince a housenka žere úlovky – oba se plíží k počítadlu a jdou zaklikat
- plašič ptáků s odpočtem, level progress bar, nová sezóna (reset statistik)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- serverová perzistence statistik (mince, úrovně, zlatí motýli) + týmový žebříček
- prémiová zlatá síťka za milník (větší, magnetická, odolná proti ptákům)
- perzistentní škůdci: vosy na zaklikání a ptáci trhající síťku (F5-proof)
- placený plašič ptáků s odpočtem, denní bonus, kombo
- WOW zlatý motýl + osobní statistiky v modalu žebříčku
- oprava zobrazení ikonek (root-absolutní cesty k public assetům)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Přidána síťka, kterou lze uchopit myší a lovit poletující motýly.
Po chycení přiletí nový (počet létajících se nemění), počet ulovených
se zobrazuje jako odznak a ukládá do local storage.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Console eventy nesou celé argumenty console.error — u axios chyb tedy
i config s hlavičkami a request body (Bolt token, Gotify/NTFY klíče).
beforeSend nově rekurzivně rediguje citlivé klíče a tokeny v řetězcích
napříč extra/breadcrumbs/contexts/request/exception.
Naše self-hosted instance nemá zapnuté Sentry Logs — console.error/warn
se nově hlásí jako eventy (captureConsoleIntegration), console.log se
k chybám přikládá jako breadcrumbs.
- integrace Sentry na serveru (@sentry/node) i klientu (@sentry/react):
chyby 5xx, pády a console logy se hlásí do self-hosted Sentry
- nový veřejný endpoint GET /api/config — klient si z něj za běhu
vyzvedne Sentry DSN (SENTRY_DSN / SENTRY_CLIENT_DSN v env)
- ErrorBoundary na klientu a sourcemapy pro čitelné stack traces
- oprava mapování stavu waiting_acceptance (zobrazoval se jako Příprava)
- mapování stavů kurýra matched/accepted, logování přechodů stavů
Bolt objednávek pro postupné zmapování nedokumentovaného API
- simulátor Bolt ve vývoji nově prochází celou reálnou sekvenci stavů
- vypnuté logování connect/disconnect websocket klientů