CI / Generate TypeScript types (push) Successful in 15s
CI / Server unit tests (push) Successful in 24s
CI / Build server (push) Successful in 31s
CI / Build client (push) Successful in 1m0s
CI / Playwright E2E tests (push) Successful in 1m30s
CI / Build and push Docker image (push) Successful in 1m6s
CI / Notify (push) Successful in 5s
- přepínač Hraní/Objednávání; v objednávání hra nic neruší, v hraní herní vrstva odstíní kliknutí - scéna žije trvale (přepnutí režimu neobejde pavučinu, omráčení, zabavenou síťku ani ban) - anti-bot: ovládání jen reálnou myší (isTrusted/webdriver), občasná motýlí inspekce (chyť korunovaného) - neúspěch inspekce = zabavená síťka 45 s (opticky skrytá); opakovaně = serverový ban s mříží a odpočtem - během banu server nekredituje úlovky (F5/přepnutí-proof) - větší síťka se teď viditelně zvětší hned po koupi - changelog route přeskočí vadný JSON (nespadne celý endpoint) + oprava changelogu Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
6 lines
550 B
JSON
6 lines
550 B
JSON
[
|
||
"Přepínač Hraní / Objednávání: ve výchozím režimu motýli jen poletují a nic neruší objednávání; hru zapneš tlačítkem vpravo dole a herní vrstva pak odstíní kliknutí, aby ses při hraní neproklikl do objednávky",
|
||
"Vylepšení „větší síťka“ teď síťku i viditelně zvětší (a projeví se hned po koupi)",
|
||
"Občas proběhne rychlá motýlí inspekce – chyť označeného zářícího motýla; férových hráčů se to skoro nedotkne, na roboty ale platí (a recidivisty čeká i chvilka ve vězení)"
|
||
]
|