CI / Generate TypeScript types (push) Successful in 15s
CI / Server unit tests (push) Successful in 23s
CI / Build server (push) Successful in 29s
CI / Build client (push) Successful in 1m2s
CI / Playwright E2E tests (push) Successful in 1m33s
CI / Build and push Docker image (push) Successful in 49s
CI / Notify (push) Successful in 1s
- obchod s pomůckami a trvalými vylepšeními (větší síťka, strašák, zpevněná síťka) – mince mají trvalý smysl - černé můry se míchají mezi motýly; chycení (i magnetem) ubere hodně úlovků - ptáci silnější, plašič dražší a kratší, zloději chodí častěji podle bohatství - denní úkol s odměnou + achievementy/odznaky - netopýr v noci loví motýly, pavouk zamotá síťku pavučinou – oba na zaklikání - nákupní hlášky rozlišují nedostatek mincí od jiné chyby; herní smyčka se pozastaví při skryté záložce Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
9 lines
808 B
JSON
9 lines
808 B
JSON
[
|
||
"Nový obchod (tlačítko 🛒): utrácej mince za pomůcky i trvalá vylepšení – větší síťka, strašák na ptáky, zpevněná síťka, prémiová síťka na přání, vosí sprej, plašič a pojistka proti zloději",
|
||
"Pozor na černé můry – míchají se mezi motýly a když nějakou omylem chytíš (i magnetem), přijdeš o hodně úlovků",
|
||
"Ptáci jsou znovu výzva: je jich víc, přibývají rychleji a plašič je dražší a kratší",
|
||
"Zloději chodí častěji a lákají je bohatí hráči – vyplatí se koupit pojistku",
|
||
"Denní úkol za odměnu mincí a odznaky (achievementy) za milníky – najdeš je po kliknutí na počítadlo",
|
||
"V noci občas přilétne netopýr, který loví motýly, a pavouk umí zamotat síťku pavučinou – odeženeš je klikáním"
|
||
]
|